/**
 * 全局状态
 */
 const status={
    
    conifg:{
        /**
         * 时刻间隔1ms。
         */
        interval:100,
        /**
         * 开启能量守恒
         */
        COE:true,
        /**
         * 运行状态
         */
        run:false,
        /**
         * 展示动物分布
         */
        showAnimal:true,
        /**
         * 展示能量分布
         */
        showPower:true,
    },
    /**
     * 总游戏刻
     */
    times:0,
    /**
     * 地图半径
     */
    radius:250,
    /**
     * 被吃的生物
     */
    die_prey:0,
    /**
     * 饿死的生物
     */
    die_hunger:0,
    /**
     * 丁克
     */
    dink:0,
    /**
     * 动物
     */
    animals:0,
    /**
     * 光合作用
     */
    plants:0,
    /**
     * 后代基因不会变化
     */
    stabilize:0,
    /**
     * 本轮死亡生物总数
     */
    now_die:0,
    /**
     * 本轮死亡生命总年龄,用于计算生命预期寿命
     */
    die_age_total:0,
    /**
     * 当前生命预期寿命
     */
    age_want_life:0,
}
export default status